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    《超級食肉男孩永恒》游戲評測圖文心得

    更新時(shí)間:2021-03-02 12:07:31|來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò )|小編:wukong| 19 人看過(guò)

    超級食肉男孩永恒游戲好不好玩?小編今天帶來(lái)了玩家分享的超級食肉男孩永恒游戲評測圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴們不妨先來(lái)了解看看吧!

    《超級食肉男孩永恒》游戲評測圖文心得

    超級食肉男孩永恒游戲評測圖文心得

    盡管《超級食肉男孩永恒》在操作方式上發(fā)生了翻天覆地的變化,但老玩家值得欣慰的是,制作人還沒(méi)有完全丟掉他們的傳統手藝,這其中就包括精巧的關(guān)卡與BOSS戰設計。

    游戲中的每一個(gè)大關(guān)卡都會(huì )在場(chǎng)景上發(fā)生變化,而且會(huì )根據當下場(chǎng)景融入一些全新元素讓你挑戰。當玩家來(lái)到第二大關(guān)“診所”時(shí),整體畫(huà)風(fēng)會(huì )變得更加陰暗,同時(shí)背景中也增加了例如血袋等診所風(fēng)格的道具。

    當然更重要的是《超級食肉男孩永恒》在玩法機制上的組合創(chuàng )新,這里簡(jiǎn)單介紹下讓我印象最深刻的一處——在如圖所示的迷你關(guān)卡中,只有向下的通道是正確的前進(jìn)方向,但是會(huì )被黃色磚塊堵住無(wú)法通行。

    常規處理方式是我們站在黃色磚塊上,過(guò)一會(huì )磚塊就會(huì )自然坍塌。但是這里有個(gè)問(wèn)題,我們的角色是無(wú)法停下的,而前面的墻壁正好是電鋸齒輪,也無(wú)法做到蹬墻反跳,如何想辦法在這個(gè)空間滯留呢?

    具體的攻略路線(xiàn)是我們在踩到黃色磚塊的瞬間跳起,讓上方的“氣球怪”將我們吸入,氣球怪會(huì )緩慢向左方的電鋸齒輪移動(dòng),所以我們也不能停留太久,等磚塊自然坍塌的時(shí)機正好打破氣球怪跳下。也別以為這么簡(jiǎn)單就能破關(guān),下方還有一個(gè)更復雜的機制在等待著(zhù)你。

    之所以對這個(gè)迷你關(guān)卡印象深刻,除了最關(guān)鍵的“死的最多”外,也是因為這一個(gè)小關(guān)卡中蘊含了第一大關(guān)的電鋸齒輪、黃色磚塊,以及第二大關(guān)的氣球怪與毒草叢共四項機制,并將其巧妙地組合在一起,通過(guò)本來(lái)算是負面效果的“氣球怪”來(lái)化解其他機制,讓整個(gè)破關(guān)過(guò)程就像是一次精彩的解謎般生動(dòng)。

    有趣的是,游戲在每小關(guān)通關(guān)后,還會(huì )將你的心路歷程以一命通關(guān)(偽)的形式回放一遍,讓你深刻感受到自己經(jīng)過(guò)了多少次的流血犧牲(不知道大家有沒(méi)有看過(guò)10月番《我立于百萬(wàn)生命之上》,類(lèi)似的堆命過(guò)關(guān)效果),以及帶著(zhù)通關(guān)成就感的“我變禿了,也變強了”。

    最后再來(lái)聊聊游戲的BOSS戰部分,由于《超級食肉男孩永恒》有了攻擊模式的加入,相對于前作的“打不還手”,只能被BOSS追著(zhù)跑的“憋屈感”,這一次我們終于能還擊了。

    游戲的每一場(chǎng)BOSS戰設計都與之前的小怪關(guān)卡有很大的差別,同時(shí)BOSS之間的行動(dòng)模式與攻略方法也有明顯區分,有些甚至還用到了先前的關(guān)卡機制,可以明顯感受到制作人在這方面的用心程度。

    雖然BOSS戰設計很用心,不過(guò)個(gè)人體感有個(gè)問(wèn)題存在——因為《超級食肉男孩永恒》的跳躍與攻擊“都是空格鍵”,這就導致了誤操作的可能性。

    比如我在與第一大關(guān)的電鋸BOSS戰斗時(shí),因為單個(gè)部件血量很厚,需要多次攻擊才能破壞,但這時(shí)也會(huì )有機械臂對你發(fā)動(dòng)攻擊準備。有很多次我想要立馬跳開(kāi),但游戲實(shí)際反應出的操作卻是繼續攻擊,于是因此喪命。

    或許上述問(wèn)題可以通過(guò)誘導BOSS攻擊的方式避免,但無(wú)論如何這種“按鍵重復”現象,在一個(gè)操作要求極高、容錯率又極低的游戲中出現確實(shí)有點(diǎn)奇怪,我只能暗搓搓猜想大概率是為了登錄其他平臺(指移動(dòng)端)做準備。

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